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中国出现3000万人的学生网民军团 军团日益庞大 
2006-07-31 10:07:00

 

  据权威的CNNIC最新统计报告,中国出现了一个3000万之巨的学生网民军团,其中有不少学生,日日夜夜战斗在虚拟网游战场,如此庞大的网游军团,消耗掉学生的精力与时间,社会的能源与资源。而为学生们埋单的家长,得到的回报是煎熬、愤怒和不知所措――

  中国出现3000万人的学生网民军团

  2006年7月19日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第十八次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,在2亿中小学生中,上网学生的数量已达3000万,中国青少年网络协会提供的有关数据显示,去年我国网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%,在非网瘾群体中又有约13%的网民有网瘾倾向。3000万学生网民军团的出现与存在,亦喜亦忧,对于许多学生家长来说,自己的孩子加入到了网络沉迷的队伍,乐不思蜀,而做家长的心急如焚,又无可奈何,天气进入大伏天,如何防止青少年过度沉迷于网游再次成为社会关注的热门话题,当然,着急上火的不仅仅是家长。

  学生网民军团日益庞大

  网吧快乐胜似学校和家

  网络正强烈地改变着学生们的生活,特别是暑假期间,网络游戏更是他们的最爱,由于过度沉迷于网络游戏,导致多门考试成绩不合格而被迫退学、心理变异的学生已屡见不鲜。之前就有媒体相继报道过诸如上海81名大学生玩网游退学、上网聊天结识虚拟世界的陌生网友被诈骗导致悲剧,不一而足。

  北京博爱心理咨询中心的专家孙欲晓告诉记者,在上网的青少年中,目前约有1/3已经沉迷于网络游戏和网上交友,“我对这个情况感到非常的痛心。有很多孩子因上网成瘾导致了厌学还有神经质。在游戏中找到了当英雄的心理上的满足,通过上网聊天玩文字游戏得到在不如意的现实人际交往中得不到的一种脱离现实认可,长此以往,造成青少年性格和人格上的扭曲。”这种危害家长很有体会。身为家长的浙江温州老板郑先生说,互联网报告他看了,一目了然,网吧已经成为网络游戏的重地,“我家里上网条件很好,可我儿子就是愿意跑到网吧去,沉迷在那里,没办法。”

  “学生网民是最大的上网军团,如果没有这个军团支撑,所有的网吧就几乎没有意义,这个产业也就不存在。”在厦门一个农场开设网吧的老叶告诉记者,“这个军团的存在,好像并没有受到重视,你看看现在一大堆针对网吧的措施,那不是在掩耳盗铃吗?事实上有用吗?”他认为,互联网报告将青少年上网状况公布出来,可能有助于社会上真的开始全面重视学生教育问题。

  这么一支大军,如果都像郑老板说的那样,孩子沉迷网络,谁能不急!

  “我也会着急,别看我是搞网吧的。你想想,只要有互联网,就会有很多东西来吸引孩子,没有网吧他们照样会上网寻找和学习无关的游戏或者其他刺激的东西,但他们为什么愿意来网吧?他们感觉这里‘安全’,这里是他们的乐园,比起学校和家里,许多孩子更愿意呆在网吧。”老叶说他也有孩子,他看着都无奈,这个军团越大,他就越失望,“我想关门,但关了几次,关不掉!”他说,“孩子有问题,是中国教育出了问题,却偏偏叫网吧来吃药,这不是开错药方吗?”

  和老叶想法相同的北京海淀区的一家网吧管理员小林对记者说,“一个网吧起了火,就把网吧全关了,结果地下网吧到现在查也查不清。”他认为,真正要重视起来的是整个教育体制的问题。“孩子来网吧比在学校快乐,时间比在学校待的长,我很纳闷,学校怎么不急!”

  学生不仅将大量的时间和精力消耗在了无止境的虚拟世界中,沉迷于网络,荒废了学业,同时还引发了诸多社会问题……网吧老板的忧虑是否真心,记者无法看透,但大量的孩子沉迷网络,已经成了不少父母的心头大患。暑期来临,学生们有了更多的时间,他们肯定有许多人继续游走于网络之间,广大家长的焦虑又写在了脸上,怎么办,怎么办?在北京春秀路一家网吧正把孩子往外带的家长告诉记者:“学校不急我们再不急能成吗?”

  放任不管担心网游成瘾

  强力限制又恐逆反心理

  家长急,但急不出办法。像那位温州老板一样,许多家长面对越来越严重的青少年网络沉迷而束手无策。有的是谈网色变,还有就是谈到网络游戏就把它同鸦片、毒品等等连在一起。家长们究竟在怕什么?一位小学生的家长这样说到:暑假来临,适当玩下游戏也没什么不可以,就怕他玩上瘾。有一部分家长也担心孩子上成人网站或因聊天被骗,高一女生阿昕的妈妈就是如此,她不怕阿昕上网时间太长,就怕她聊天交友被人骗了。

  河北陈先生的儿子小伟虽然才上初二却是“伪网迷”,陈先生夫妇限制他使用电脑,让他产生了逆反心理,结果彼此之间的关系也变得紧张了。后来,他们听从了专家的建议,与小伟制定了一项使用电脑的家庭规定,每天最多上网一小时。由于规定里含有自己的承诺,现在小伟不但没有逆反心理,而且还能遵守规定。陈先生对记者说:“孩子上网这事你采取强制手段也不行。” 有的家长认为现在的孩子每天放学就是回家做作业,最多以电视为伴。游戏是他们惟一的娱乐、发泄的平台,因为现在的孩子们可以玩的东西太少。

  从事社会学、教育学研究的陶宏开教授在一次报告会中问了在场的青少年一个这样的问题:你们有什么理想?全场鸦雀无声,过了一会儿,才有一个声音传出来:“找个工作。” 陶宏开对此很感慨:青少年沉迷于网络跟现在的教育环境有很大的关系。从孩子的角度看,现在大部分孩子是独生子女,心理上自控、平衡能力较差;从家长角度看,他们在教育方法上也存在着问题。“尤其遗憾的是大部分的青少年缺乏理想。”陶宏开主张:我们整个社会需要正确、积极的引导青少年。对这类主张,网吧管理员小林不以为然,他说,这种不着边际的老调,对解决青少年网络沉迷问题毫无建设性可言:“他那样也只能算是干着急!”

  治标不治本作秀易

  网络防沉迷奏效难

  在学生、老师、家长之外,像陶教授那样,行政管理部门、网络工作者、网络产品生产商也都在着急。
  去年8月23日,新闻出版总署公布了“《防沉迷系统开发标准》(试行)”,试图通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”,经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3至5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率定为0。当时,网易、盛大、九城、搜狐、新浪、光通、金山七公司回应这一事关“社会责任”的大事时,其掌门人纷纷发表绿色健康网游环境宣言,共同签署了开发、实施网络游戏防沉迷系统的责任书。近一年过去了,不论是否身在网吧里,玩游戏的网民并没有为“时间值”所困扰。网吧管理员小林说,“学生们该怎么玩还怎么玩,不为所动。”

  是我们的学校、家庭需要改善呢?还是该用相关的手段控制网络尤其是游戏的发展呢?网络游戏“防沉迷系统” 此前已引起过热烈讨论,小叶认为,这个所谓的系统无非就是为了减短玩家的游戏时间,并没办法防止他们上瘾。

  “防沉迷系统”本身就难奏效,不可能一劳永逸,一个账号只用两个小时,那就玩两个账号,一个游戏玩不够可以玩几个游戏,你如何解决玩家建立多个账号玩游戏;如何最大限度地降低玩家在游戏中的收益;制定针对性强的配套措施,如何才能使这个系统发挥出最大的作用,这些都是值得认真考虑的问题。“更何况,你这样有限制的游戏我不玩总可以吧。”小叶认为,你限制了游戏,但你限制不了聊天、交友,整个青少年的精神世界不是简单的一个游戏,解决矛盾也不是简单地拿网吧开刀就了事。“你把学校的、教育的问题端给网吧,那干脆再次把它们全关掉了事!”他越说越激动:“你的系统如果不是建立在整个教育体系的完善上面,所有的都是治标不治本的工作,到头来,全都成为形式主义。”
 
 □ 本报记者 张 然  实习生 朱海淼 湘 华 刘宗德

编辑: dcz        

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